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Augmented Sound (Sonido aumentado) es un sistema que juega con los límites físicos de un objeto, con sus características sonoras y con la interactividad del público. Su idea básica es extraer nuevas calidades sonoras de un objeto a través de un juego interactivo con las propias cualidades físicas del sonido, así, el proyecto funciona en tres tiempos: conocimiento del espacio físico, generación y manipulación del son e interacción con el usuario. Para el conocimiento del espacio físico se parte del dibujo. A través de un video-proyector y de un laser-pointer, se dibuja un objeto marcando las líneas que dividen los contornos, una cámara web reconoce el láser (que funciona como un lápiz), y la videoproyección genera la interactividade.

Para la interacción se emplea el laser-pointer, que es manipulado por el usuario para crear diferentes tipos de objetos que generan sonido así como las herramientas y objetos que lo procesan y modifican en tiempo real. Funciona como una escultura sonora y al mismo tiempo como un juego interactivo para el público.

Hecho con Openframeworks y Supercollider.


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